熟悉Windows管理文件的
1.windows管理文件方法
树形结构
可以看出结构
根目录
子目录
文件.xxx
子目录
子目录 (子目录里面还可以有文件夹)
…..
那么我们的资源也是这样存储的.
二丶资源结构体解析
首先,资源结构体分为很多个,但是有用的就3个.一般也分为三个
IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 根目录(资源目录头) IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY 子目录(资源目录项)其中根目录下可以有很多子目录(也就是说根目录下会有子目录的) IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY 文件(资源数据)
1.资源目录头IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY(也可以看做管理文件的根目录)
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY { DWORD Characteristics; 资源属性 DWORD TimeDateStamp; 时间戳 WORD MajorVersion; 资源大版本号 WORD MinorVersion; 资源小版本号 WORD NumberOfNamedEntries; 按照名称命名的数量 WORD NumberOfIdEntries; 按照ID命名的数量 // IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY DirectoryEntries[]; } IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;
首先我们看到资源目录头的结构体了,这里大家要知道,有用的就最后两个成员,还有一段注释.
1.按照名称命名的数量
意思就是我们的资源是字符串命名加载的有多少个
2.按照ID命名的数量
意思就是我们的资源如果按照ID有多少个.
一般都是用ID的.
最后两个字段主要是资源的标识,是以ID的有多少个,以字符串标识的有多少个.
2.资源目录项IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY(子目录)
- typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {
- union {
- struct {
- DWORD NameOffset:31; 位段: 低31位飘逝偏移 定义了目录项的名称或者ID
- DWORD NameIsString:1; 位段: 高位, 如果这位为1,则表示31位的偏移指向的是一个Unicode字符串的指针偏移
- }; 这里列出结构体,自己去看,IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U 里面是字符串长度还有字符串,不是\0结尾
- DWORD Name;
- WORD Id;
- };
- union {
- DWORD OffsetToData; 偏移RVA因为是联合体,所以有不同的解释
- struct {
- DWORD OffsetToDirectory:31; 看高位,如果高位是1,那么RVA偏移指向的是新的(根目录)
- DWORD DataIsDirectory:1;
- };
- };
- } IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;
根目录(资源目录头)下面存放的是这个结构体,这个结构体是一个联合体,所以会有不同的解释
1.首先,联合体是8个字节大小.
2.其中第一个DWORD大小,看高位,如果高位是1,那么低31位是指向新的目录项名称的结构体IMAGE_RESOURCE_DIR_STRING_U
3.如果高位为0,则是ID号,这个ID号说的是 资源ID类型,比如3类型指的就是ICON
ID数值在1-16之间时,表示这是系统预定义的类型,否则,表示这是一个自定义的类型。
4.第二个DWORD量,也是RVA偏移,如果高位为1,那么代表它还是一个目录,也就是指向了一个新的根目录了,这是个不断递归的过程.
如果不是,则指向文件偏移结构体了.
3.文件偏移结构体IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY:(应该是资源数据结构体)
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY { DWORD OffsetToData; 资源数据的偏移RVA DWORD Size; 大小 DWORD CodePage; 代码页缓冲(CMD设置窗口的时候就是这个,没用) DWORD Reserved; 保留 } IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY;
具体的实例我只是初略看了以下。没有实践了,需要用上的时候在反过来看。
对于需要对软件汉化,修改界面的这节内容挺重要